Battlefield 3
Escrito por Monsenhor Sáb, 12 de Fevereiro de 2011 00:00
Últimas informações sobre o jogo de tiro Battlefield 3 da EA Games:

- Objetivando lançamento para último trimestre de 2011
- Os conceitos para o BF3 têm sido trabalhados há anos, aguardando por tecnologia adequada ser conjugada de maneira única
- Frostbite 2.0 é a culminação desta tecnologia, completamente reescrita
- Iluminação está bem ajeitada, uma "sonda" contém mais informação de iluminação que um nível inteiro de BFBC2.
- Destruição de mapa será "crível", mas basicamente tudo é destrutível.
- Animações de personagens movidas por ANT, o que EA Sports utiliza.
- Personagens AI e personagens multiplayer possuem diferentes conjuntos de animação
- Mais nenhuma animação "deslizante" que engana a visão, realismo de animação é um foco
- Capturaram seus próprios aúdios de guerra (balas, tanques, helicópteros, etc.) a diferentes distâncias para garantir realismo
- Melhores aúdios de falas para certas ações, mais fáceis de se escutar por ameaças
- Planos para melhores e mais imediatos pós-lançamentos de conteúdo
- Mais unlocks que BFBC2
- Dice está tentando achar um bom balanceamento entre "customização" e não permitir "chapeuzinhos de coelho côr-de-rosa"
- 4 classes
- Conversaremos sobre esquadrões "depois"
- Investigando sobre modo "teatro", mas não dá para falar sobre isto
- Terá co-op
- Haverá um câmera de morte (kill-cam), mas poderá ser desligada
- O time do BF3 está quase duas vezes maior que o time do BFBC2
- Querem que o andamento do modo single player seja balanceado, com altos e baixos. Faz-se a comparação entre canção versus solo de guitarra.
- Parte do modo single player tem lugar em Sulaymaniyah - Curdistão Iraquiano.
- "Fuck" será usado com frequência, logo classificado "M" (adulto) com certeza
- Haverá um terremoto em um nível. A destruição soa muito impressionante. Edifício de 7 andares desmorona, aparenta ser muito bem feito
- Razoável narrativa acompanha o modo single player
- Mais de um ambiente, você não estará no oriente médio o jogo inteiro
- Versão PC é a versão principal
- Por que só 64 jogadores para PC? Sem choradeira do pessoal dos consoles.
- Sem ferramentas de modding no lançamento. Talvez nem ao longo do tempo. Frostbite 2.0 é complexo e ferramentas de modding teriam de ser "emburrecidas", de modo que será que a Dice quer realmente gastar tempo nisto ou seria melhor gastar em outra coisa?
- Estória original, não baseada de maneira alguma no Bad Company.
fonte: http://planetbattlefield.gamespy.com/
Tradução: Worm
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